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AW: Saitek Simultano - eine Rechenaufgabe
Hallo Rasmus,
Das sehe ich natürlich etwas anders ... So, jetzt noch einen Versuch und dann sind wir glaube ich am Ziel Stay tuned ... Carsten
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AW: Saitek Simultano - eine Rechenaufgabe
Die Bauernzüge könnte man auch mit einem Byte machen, indem man bei normalen Zieh-Zügen nur das Zielfeld angibt. Dafür wäre nebst dem "aktiver Zug"-Bit ja noch ein weiteres Bit verfügbar, mit dem man anzeigen kann, daß es sich um so einen Bauernzug handelt.
Das ergäbe 5 Byte: e4 (1 Byte) Sg8-f6 (2 Bytes) h3 (1 Byte) e5 (1 Byte) Der Nachteil ist, daß man mit dem System erhebliche Teile des Buches durchparsen muß, um die Zugumstellungen zu erwischen. |
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AW: Saitek Simultano - eine Rechenaufgabe
Schon nah dran. MM V / HG 550 und Konsorten benötigen für obiges Buch genau 4 Bytes. Immerhin nochmal 20% weniger als 5 Bytes.
Stay tuned ... Carsten
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AW: Saitek Simultano - eine Rechenaufgabe
Ok, bei Sg8-f6 kann man natürlich denselben Trick machen, weil es nur einen Springer gibt, der nach f6 gehen kann. Das spart dann das fünfte Byte.
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AW: Saitek Simultano - eine Rechenaufgabe
Zwei Varianten Erste: e2-e4,Sg8-f6,d2-d4,Sf6xe4,Lf1-c4 (soll aktiv gespielt werden) Zweite: d2-d4,Sg8-f6,c2-c4,e7-e6,Sb1-c3 (soll nicht aktiv gespielt werden. MMV bräuchte dafür 10 Bytes. Stay tuned ... Carsten
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AW: Saitek Simultano - eine Rechenaufgabe
Ich passe aus Faulheit, würde aber sagen, daß bei ehrlicher Zählweise zwischen 10% und 20% von den Marketing-Angaben des Zugumfanges real übrig bleiben, was dann auch in die 64k ROM paßt.
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