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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Hallo Jürgen,
Gruß Micha |
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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Hallo Tobias,
ja genau, die Nummer ist mir bekannt. Da ich aber praktisch denke, stellen solche Versionen somit für den Standard-User ohne technische Begabung keinen Zugewinn dar. Ist ja ganz nett, wenn ich einem User erzähle, was für geniale Versionen sich auf der Karte finden, er aber keine Chance hat, auf diese zuzugreifen. Somit für eine Vielzahl an Usern uninteressant. Schade. Was aber interessant ist, ist die neue "MultiSwitch"-Version. Dort kann man dann auch zwischen dem klassischem Picochess (0.9 oder 2.01), einer MAME-Version mit den alten Emulationen, einer Lc0-Variante und einer "Turing-Engine" umschalten. Gut, für mich momentan noch etwas zuviel ;-)
Aber Letztere find ich persönlich interessant nachdem ich erst gerade "Maschinen wie Ich" von Ian McEwan gelesen hab. Darin ist Alan Turing immer wieder mit im Spiel. Danke dir. Gruß Micha |
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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Ich habe diese "volles Programm" runtergeladen. Es fängt immer mit WASP an.
Nur sehe ich z.B. keine 60 engines. Auch kein LC0. Wie komme ich denn an diese Engines ran. Muss ich da erst was umstellen. Indem ich die Uhr irgendwie irgendwo anschliesse ???
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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Naja, die Auswahl der Engines, Books etc. erfolgt bekanntlich über die Tasten an der Uhr.
Beispiel Auswahl Engine: "Dreieck rechts" drücken - mit "Plus" auf "Engine" gehen, "Dreieck rechts" drücken, mit "Plus" gewünschte Engine suchen und mit "Dreieck rechts" Engine Auswahl bestätigen, ggf. Level auswählen und bestätigen. Ist halt alles etwas umständlich. Aber dem Umstand geschuldet, dass Picochess nie als ursprünglicher Schachcomputer konzipiert war, sondern nur als Idee, Stockfish auf den RaspPi zu bringen, um damit das DGT Brett ansprechen zu können. Wasp wird angezeigt, weil es die zuletzt ausgewählte Engine war. Lc0 ist nicht an Board. Dazu später mehr. |
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mclane (26.05.2020) |
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Ja das habe ich verstanden. Aber es sind bei mir kaum 60.
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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Hallo,
Tobias hatte es schon angedeutet: Es handelt sich dabei um eine umschaltbare Version. Wobei nicht nur zwischen bekannten Picochess-Versionen geschaltet werden kann, sondern es gesellen sich zusätzliche Engines hinzu. Je nach ausgewählter Version finden sich sehr interessante Gegner. Problem an der Sache, die Umschaltung kann nur per Shell erfolgen. Trotzdem möchte ich euch die Version vorstellen. Startet man die Umschaltung, erfolgt ein Dialog zwischen Picochess und User. Frei nach Robert Lembke „Welches Schweinderl hätten S' denn gern?“ 1. Auswahl des Gerätes DGT Pi oder anderes 2. Auswahl der Picochess Version V0.9n oder V2.01 Ok, bisher alles bekannt. Jetzt wird es lustig: 3. Auswahl der Engines Standard Engines, MAME, Lc0 und Turing stehen zur Auswahl. Aber was verbirgt sich hinter dieser Auswahl? Schauen wir mal: Standard Engines Code:
Stockfish 11 elo = 3210 ccrl = 3431 levels = 21 cores = 3, level 20 4 cores Texel 1.08a8 32-bit elo = 2886 ccrl = 3075 levels = 11 cores = 1 Arasan v22.0.0-49-gb188566 elo = 2950 ccrl = 3145 levels = 21 cores = 1 Rodent IV V0.27 elo = 2804 ccrl = 2984 levels = 21 levels plus personalities cores = 2 comments: Works in Normal mode, locks up in Ponder/Brain mode with mate imminent (4.9), select 'no book' uses it's own Zurichess Master (Nidwalden) elo = 2681 ccrl = 2849 levels = 21 cores = 1 comments: Moves too fast in Move Time (4.9) WyldChess elo = 2531 ccrl = 2684 levels = personalities cores = 1 Galjoen 0.40.1 elo = 2455 ccrl = 2601 levels = 11 cores = 1 Sayuri 2018.05.23 elo = 1763 ccrl = 1839 levels = 0 cores = 1 ponder/brain = y Floyd 0.9 elo = 2509 ccrl = 2659 levels = 0 cores = 1 Laser 1.8 beta elo = 3006 ccrl = 3207 levels = 0 cores = 1 comments: Fully functional, but has trouble at Mate in one (4.9) Robocide 0.4 elo = 2111 ccrl = 2222 levels = 0 cores = 1 Vajolet2 2.8.0 elo = 2917 ccrl = 3108 levels = 0 cores = 1 Crystal 030520 elo = 3205 ccrl = 3425@ levels = 22 cores = 3, level 20 & Analysis 4 cores comments: Fully functional, a Monster! (4.9) CT800 V1.40 32 bit elo = 2215 ccrl = 2337 levels = 21 cores = 1 Dragontooth 0.3 Cadmus 4CPU linux-arm elo = 1208 ccrl = 1229 levels = 4 cores = 1-4 selectable in level comments: Move Time not working (4.9) Igel 2.4.0 elo = 2895 ccrl = 3085 levels = 21 cores = cores = 1, level 20 3 cores comments: Fully functional (4.9), use in Normal mode at the Moment (Scally) Saruman elo = 1425 ccrl = 1467 levels = 0 cores = 1 comments: Use Game in X or Fisher time only, moves too fast (4.9) Stash v15.3 elo = 1995 ccrl = 2094 levels = 4 cores = 1-4 selectable in level Ok, nicht so viel Neues unter der Sonne. Aber jetzt gehts los: MAME Code:
Mephisto Amsterdam elo = 1935 levels = 11 Mephisto Dallas 1986 elo = 2005 levels = 11 ponder/brain = n Mephisto MM IV elo = 1955 levels = 11 ponder/brain = n Mephisto MM V elo = 2005 levels = 11 ponder/brain = n Mephisto Rebel 5.0 (Ed Schroeder) elo = 1870 levels = 11 ponder/brain = n Mephisto Roma elo = 2075 levels = 14 ponder/brain = n Lc0 Code:
The Lc0 chess engine. v0.16.0 The Lc0 chess engine. v0.16.1 The Lc0 chess engine. v0.17.0 Lc0 v0.18.0 Lc0 v0.18.1 Lc0 v0.19.0 Lc0 v0.19.1 Lc0 v0.20.0 Lc0 v0.20.1 Lc0 v0.20.2 Lc0 v0.21.0 Lc0 v0.21.1 Lc0 v0.21.2 Lc0 v0.21.3 Lc0 v0.21.4 Lc0 v0.22.0 Lc0 v0.23.0+git.02fc8e0 Lc0 v0.24.1+git.4b8acff Lc0 v0.25.0+git.d99a98c Code:
[DEFAULT] Hash = 128 SyzygyPath = /opt/picochess/tablebases/syzygy Minibatch size for NN inference = 16 Max prefetch nodes, per NN call = 00 futile-move-aversion = 1.33 slowmover = 2.4 und als Auswahl die nachstehenden Optionen ausgewählt werden können: Code:
[1 Core] Threads = 1 Number of worker threads = 1 [2 Cores] Threads = 2 Number of worker threads = 2 [3 Cores] Threads = 3 Number of worker threads = 3 [4 Cores] Threads = 4 Number of worker threads = 4 Und zum Abschluß diese Engines. Witzig: Turing Code:
Adaptive engine by Martin Droege (2019) inspired by DGT Centaur AlphaBeta Bernstein Chess Program for IBM 704 by Alex Bernstein (1952) Stockfish DD - Adaptive engine inspired by DGT Centaur Feeks (Elo 1000) NewChess (elo 1500) Plankalkuel by Konrad Zuse (1948) elo = 800 Random Move elo = 0 Sargon I by Dan and Kathe Spracklen (1978) elo = 1000 Shannon Algorithm according to Claude Shannon (1950) elo = 500 SOMA Smith One-Move Analyser (paper chess machine) by John Maynard Smith (1961) elo = 200 Sunfish elo = 1900 El Ajedrecista electro-mechanical KRK solver by Torres-Quevedo (1912) elo = 100 TuroChamp paper chess machine by Alan Turing (1948) elo = 500 Gruß Micha Geändert von Chessguru (27.05.2020 um 19:59 Uhr) |
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FütterMeinEgo (27.05.2020), Lindwurm (26.05.2020), mclane (26.05.2020), Mythbuster (26.05.2020), RetroComp (26.05.2020) |
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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Naja, du musst halt die 4 Mio. Stockfish Varianten einzeln mitzählen... Insgesamt müssten es dann knapp 60 sein. Wieviel hast du gezählt?
Ich bleibe dabei, so viele Engines braucht kein Mensch. Ist aus meiner Sicht viel Unsinn dabei. |
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mclane (26.05.2020) |
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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Grundsätzlich fände ich etwas brauchbares adaptives ja spannend - aber für Pi bin ich zu blöd - und zu alt, ums noch lernen zu wollen: die restliche Lebenszeit widme ich lieber weniger frustrierenden Tätigkeiten.
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Wirkliche Anarchie kann nur funktionieren, wenn sich alle an die Regeln halten. (Horst Evers) |
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Schachhucky (27.05.2020) |
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AW: DGT Pi Images - Der Thread
Ja, es ist und bleibt eine etwas kryptische Angelegenheit. Aber dafür sind ja die fertigen Images gedacht, um sich eben nicht tief in die Materie einarbeiten zu müssen.
Und der sinnvolle Zuwachs an Ideen ist durchaus groß. Sogar Engines (Schachcomputer) aus der Mess-Emu finden nun Einzug. Lc0, adaptive Engines, also vieles, was für das eigene Spiel sinnvoll erscheint. Die Frage ist nur, soll man Unterstützung in Form von Images anbieten? Was interessiert die Mehrzahl der User? Oder sind weitere Images nicht von sonderlichem Interesse? |
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RetroComp (27.05.2020) |
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