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AW: Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
wie passen denn 'Demo-Modus' und 'gegen einen beliebigen Gegner' zusammen??? Mit dem Button 'Demo' in Arena spielt doch die Engine eine Partie gegen sich selbst, indem Arena nach jedem Zug der Engine diese mit einem 'go' zu einem weiteren Zug auffordert. Wozu dann ein 'Gegner'? Edit: Oh, ich glaub ich hab's jetzt - du lädst einfach 2 Engines gleichzeitig und benützt dann den 'Demo'-Button, richtig? Das hab ich bisher noch nie ausprobiert (ich spiele ja keine Engine-Matches), aber das scheint tatsächlich zu funktionieren! Allerdings gibt's bei mir auch dabei kein Problem mit dem Krypton, außer wenn ich die Partie mit dem 'Stop'-Button in Arena vorzeitig beende - dann bekommt Der Krypton den letzten Gegnerzug natürlich nicht mehr mit (und zwar auch nicht, wenn ich danach wieder auf 'Start' klicke).
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Meine Webseite: https://fhub.jimdofree.com/ Geändert von fhub (02.06.2024 um 22:32 Uhr) |
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Re: AW: Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
I don't know if anyone experienced it in the past with the originals. The Regency I have used to be the buggiest from what I remember especially around time control, when I played and compared them to Challenge, Legend, Legend II, Ivan, Igor, Mirage and Avenger. They all btw pretty much have the same base chess program.
As you may know, the ROM in these chess computers is mainly internal (with some exceptions in which part or all of the ROM is external), that is, it's embedded in the H8 microcontroller. It turns out that when we have reverse engineered many computers with H8 microcontroller we have found the same model with different types of microcontrollers. For example this has happened with Excalibur Mirage, Ivan the Terrible, Novag Aquamarine RISC II, Systema Challenge... and also many situations where different models share the same microcontroller (and therefore same ROM). It's all quite confusing. For example, on the subject you mention: I have owned, and analysed, two Systema Challenge: One with a 1993 MCU and one with a 1996 MCU from Krypton Regency! See attached pictures. I've been able to do ROM dump of the second unit mentioned, but unfortunately I gave away the first unit and hope to get it back (temporarily) in September to do the ROM dump of what we believe to be the "genuine" Krypton/Systema Challenge. hap is doing a lot of research on this, and including all this information in the MAME drivers themselves. We will discover even more interesting and surprising things. Gerardo "Berger" |
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Agep (03.06.2024), Bryan Whitby (04.06.2024), fhub (03.06.2024), kamoj (03.06.2024), spacious_mind (03.06.2024), Tibono (03.06.2024) |
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AW: Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Ebenso bei mir auf Level 92 gegen verschiedene Gegner im Turniermodus von Arena. Kein Muster zu erkennen: Es passiert bei Bauernzug, Schlagzug, Figurenzug im Schnitt ein/zwei mal pro Partie.
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kamoj (03.06.2024) |
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AW: Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Und gibt's da ein Fehlersignal vom Krypton ('Heulton')?
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kamoj (03.06.2024) |
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AW: Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Ja. Mit dem Fokus scheint es zumindest weniger oder garnicht zu passieren. Da es aber recht selten passiert und bin ich mir nicht sicher. Zumindesr ein paar Partien liefen ohne Fehler, wenn ich aber länger teste und die Kiste alleine lasse kann es sein, dass am Ende irgendein Stromsparmodus den Fehler verursacht. Da habe ich ja auch mit dem Excalibur das Problem, dass die Excalibur Uhr läuft, er aber nicht zieht. |
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kamoj (03.06.2024) |
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Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Regarding Excalibur/Krypton chess computers having the same program: Excalibur Legend II is obviously a clone of Sphinx Legend II, Avenger is a clone of Krypon Comet.
Igor, Ivan, Mirage, are Ron Nelson programs, not by Gyula Horváth. I know there was speculation about it in the past, but I thought that was cleared up after Ron Nelson posted on a forum and told about his work at Fidelity and Excalibur. In the first year or two at Excalibur, their chess computers were manufactured in Eric White's factory, so from the outside they look similar to CXG/Krypton ones. Even the LCD is the same. The chess program is different. If there still is/was any doubt (like thinking that maybe Ron Nelson subcontracted parts of the program), now that there are ROM dumps available, people that want to check more thoroughly can do so by comparing/examining the files or parsing them through a disassembler or MAME's debugger. |
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AW: Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Sorry, aber dafür ist weder das Plugin noch die GUI (Arena bzw. MessNew) zuständig oder verantwortlich. Prinzipiell ist CB-Emu eigentlich auch zum Selberspielen gedacht und nicht um irgendwelche automatischen Enginepartien auszutragen und die Emulationen stundenlang für sich alleine werkeln zu lassen.
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kamoj (03.06.2024), Wandersleben (03.06.2024) |
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AW: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Hi,
Alex, TMHO it looks like the timing provided in the plugins sometimes can't fit the way you run the engines. "Timing" means either the duration of key/square push, or the wait commands that are intentionally coded. The "way you run the engines" relates to your host ability to provide enough resources and focus to run smoothly the emulation, or to whatever event can disturb. Until few months ago I used a 12 years old laptop, featuring only two cores. To include the chess computer plugins in Arena tournaments I had to increase some (if not many) timings for some computers (even if most ran natively smoothly). At some point I got bored with updating the plugins, I changed once for all the init.lua plugin located in CB-Emu\MessChess\plugins\chessengine. Main change was from: Code:
local function send_input(tag, mask, seconds) manager:machine():ioport().ports[tag]:field(mask):set_value(1) emu.wait(seconds * 2 / 3) manager:machine():ioport().ports[tag]:field(mask):set_value(0) emu.wait(seconds * 1 / 3) end Code:
local function send_input(tag, mask, seconds) emu.wait(0.5) manager:machine():ioport().ports[tag]:field(mask):set_value(1) emu.wait(seconds) manager:machine():ioport().ports[tag]:field(mask):set_value(0) emu.wait(seconds * 2 / 3) end Code:
local function sb_select_piece(tag, seconds, x, y, event) if (event ~= "capture") then send_input(tag .. ":RANK." .. tostring(y), 1 << (x - 1), seconds) end if (event == "en_passant") then send_input(tag .. ":UI", 0x0008, seconds) -- SensorBoard REMOVE end end Code:
local function sb_select_piece(tag, seconds, x, y, event) if (event ~= "capture") then send_input(tag .. ":RANK." .. tostring(y), 1 << (x - 1), seconds * 1.2) end if (event == "en_passant") then send_input(tag .. ":UI", 0x0008, seconds * 1.2) -- SensorBoard REMOVE end end Code:
send_input(tag .. ":SPAWN", mask, 0.09) Code:
send_input(tag .. ":SPAWN", mask, 0.1) Hope this helps, Eric |
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AW: Re: Mess Emulator für diverse Schachcomputer ist fertig!
Stromsparmodus? Also wenn da Windows beim Aktivieren dieses Stromsparmodus irgendwas 'Unanständiges' macht, dann kann ich natürlich nichts machen.
Sorry, aber dafür ist weder das Plugin noch die GUI (Arena bzw. MessNew) zuständig oder verantwortlich. Prinzipiell ist CB-Emu eigentlich auch zum Selberspielen gedacht und nicht um irgendwelche automatischen Enginepartien auszutragen und die Emulationen stundenlang für sich alleine werkeln zu lassen. Ich sehe jetzt für das Plugin keinen Unterschied ob es in einem Arena-Turnier spielt, oder nur eine manuelle Partie. Auch wenn ich gegen die Emu selbst auf einem Brett spiele nutze ich den Arena-Turniermodus da hier die Abläufe genauer definiert sind und ich es vorab unter den gleichen Bedingungen getestet habe. Arena startet das Plugin übrigens nach jeder Partie neu. Die allermeisten Plugins laufen übrigens sehr Stabil auch unter extremen Bedingungen mit bis zu 10 facher Geschwindigkeit. Ich konnte noch keinen Fehler finden, der nicht auch mit Originalgeschwindigkeit aufgetreten ist. Mir ist es eigentlich egal, wenn die Emu im Turnier mal hängt kann ich sie wieder anschubsen. Einige Emus haben ihre Problemchen was i.d.R. an den Geräten und nicht am Plugin liegt. Viel ärgerlicher ist es doch, wenn jemand 6 Stunden eine ernste Partie gegen eine Emu spielt, und sie dann abschmiert. Mir ist klar, dass der Fehler beim Regency schwer zu finden ist, da er nicht reproduziert werden kann. Und vielleicht ist es ja sogar ein Bug im Originalgerät. Ich kann aber sicher sein, dass dieses Problem bei anderen Emus bisher nicht aufgetreten ist. |
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kamoj (03.06.2024), Tintenfisch (03.06.2024) |
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