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Bryan Whitby (07.10.2019) |
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AW: MessChess und Winboard
Hallo Franz,
Und dann auch noch im Ruhestand sind und tagsüber spielen können! VG Robert |
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AW: MessChess und Winboard
A video illustrating the possibilities of the improvement by Guido Marquardt to the chessengine plugin of Sandro Ronco
Indeed, now the models adapted by Guido show the information of ply, evaluation and main variant in Arena (at least). I adapted Mephisto III, MMI and Almeria / Vancouver 16 bit. In addition with its improvement it is allowed (I repeat, in the adapted models) to introduce series of plays in Arena by pressing the EDIT key or even to play from an already saved game. Is also improved the control of levels from Arena, although the idea of forcing play at the level of X time per play I do not like, because the program is the one that must decide if it answers in more or less time. For example at level 40 plays in 20 minutes it works fine. There is a lot of work to do here, but the base code is already there. The full story: http://foro.meca-web.es/viewtopic.ph...=1182&start=10 Saludos, Luis |
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Hartmut (13.10.2019) |
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AW: MessChess und Winboard
Ist erstmal eine großartige Arbeit, die ich schon seit einiger Zeit verfolge. Guido hat das ja hauptsächlich für den Mysticum gemacht, wobei der angenehme Nebeneffekt natürlich darin besteht, dass es auch ganz normal unter Arena nutzbar ist.
Was mir noch nicht gefällt, da geht es mir wie Luis, ist die Tatsache dass hier das Plugin bzw. die GUI die Zeitkontrolle hat. Die Engines können nicht selbst entscheiden wann sie ziehen sondern sie werden quasi auf Analysestufe gestellt und es wird - abhängig von der Einstellung x Züge in y Minuten errechnet wann die Denkphase abgebrochen wird. Das gefällt mir noch nicht so wirklich. Hier sollten die Engines diese Entscheidung schon selbst treffen dürfen (oder zumindest sollte es die Möglichkeit dafür geben. Es spricht natürlich nichts dagegen, beide Möglichkeiten anzubieten). Im wesentlichen entspricht diese Lösung dem ursprünglichen MessChess, welches kreiert wurde bevor Franz hier tätig wurde. Nur eben nun auf Grundlage von Franz Arbeit und mit angepassten lua-Files (und damit mehr Engines) Es ist natürlich eine geniale Lösung wenn man mit maximal beschleunigten Engines auf einer simulierten Turnierstufe arbeiten will. Aber es ist natürlich wirklich nur eine simulierte Turnierstufe, da hier nicht die Engines einfach mehr MHz bekommen sondern eben nur die Emulation beschleunigt und die Geräte auf Analysestufe gesetzt werden. Da Analysestufen aber manchmal eben von den normalen Spielstufen abweichende Rechenroutinen benutzen und die Engine nicht selbst entscheiden kann, wann sie zieht, ist das nicht wirklich vergleichbar mit "wie würde Engine X mit Y MHz spielen". Aber immerhin nah dran. Und da man die Taktfrequenz der Engine eben nur im Enginefile selbst ändern kann und nicht über ein Plugin ist dies mit Sicherheit die derzeit beste Lösung sich hier an ein wirklich schnelleres Gerät anzunähern. Was allerdings beachtet werden muss ist die Tatsache, dass 1. die Lösung wohl noch nicht mit allen Engines funktioniert, die bei Franz unter Winboard/Arena laufen und 2. Anpassungen an neue Engines die Franz bereitstellt natürlich immer etwas dauern werden, da die lua-Dateien erst angepasst werden müssen. Eine "mixed"-Nutzung mit Franz Winboard-Lösung dürfte - wenn überhaupt - nur etwas umständlich zu realisieren sein, da in den beiliegenden lua-Dateien sehr umfangreiche Änderungen gemacht wurden. Man wird also hier bei der Arena-Konfiguration etwas tricksen müssen. Da werde ich demnächst wohl ein wenig testen, wenn ich dazu komme.
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Mein Profil beim ICCF (International Correspondence Chess Federation) https://www.iccf.com/player?id=89948&tab=3 |
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