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AW: Brikett gegen MMVI
Das Problem ist nur, dass jede Geschwindigkeit nur in den Brute Force Teil der Suche geht. Zu Anfang (bei den ersten Verdoppelungen der Geschwindigkeit mag das noch viel bringen. Danach ist es aber nicht mehr effektiv. Besser wäre es, wenn die Selektivität auch erhöht würde (die Grenze von 20 Halbzügen könnte da lästig werden), aber das macht wohl keines der älteren Programme.
Bei Brute Force ist aber der Verzweigungsfaktor ungünstig.
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AW: Brikett gegen MMVI
@ Hartmut:
Hast Du die Zeiten ermittelt zu dem Zeitpunkt in welchem Mephisto Glasgow einen Halbzug erreicht hat, oder die Zeit für einen vollständig durchgerechnet Halbzug? Gruß Egbert |
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AW: Brikett gegen MMVI
Bei der Speicherausstattung hast Du natürlich recht. Gerade für die Spitzenmodelle wären 64 (oder wegen der 16 Bit Datenbus) oder 128 Kilobyte mit einer geringen Preiserhöhung drin gewesen und angemesen gewesen. Ich weiß nicht, wo der Speicherüberlauf beginnt und wie groß der Suchbaum normalerweise ist (also ohne die vielen Unterumwandlungen). Es kann natürlich sein, dass so etwas beim Test auf der PDP nicht vorkam und dann im Spiel mit 1802 oder 68000 nur so selten, dass es nicht wirklich störte. |
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AW: Brikett gegen MMVI
Die Zeiten beziehen sich auf den Zeitpunkt, wo er diesen Halbzug erreicht hat.
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Folgender Benutzer sagt Danke zu Hartmut für den nützlichen Beitrag: | ||
Egbert (25.06.2019) |
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AW: Brikett gegen MMVI
Zitieren:
Bei der Speicherausstattung hast Du natürlich recht. Gerade für die Spitzenmodelle wären 64 (oder wegen der 16 Bit Datenbus) oder 128 Kilobyte mit einer geringen Preiserhöhung drin gewesen und angemesen gewesen. Ich weiß nicht, wo der Speicherüberlauf beginnt und wie groß der Suchbaum normalerweise ist (also ohne die vielen Unterumwandlungen). Es kann natürlich sein, dass so etwas beim Test auf der PDP nicht vorkam und dann im Spiel mit 1802 oder 68000 nur so selten, dass es nicht wirklich störte.
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AW: Brikett gegen MMVI
Mit dem IIIS Glasgow in der Originalgeschwindigkeit von 12 MHz müsste ich es erstmal testen.
In der PC-Emulation mit maximaler Geschwindigkeit habe ich ihn mal aus der Grundstellung nach dem Zug 1. c3 rechnen lassen (auf a4 oder h4 hat er sogar Buchantworten...) Ergebnis: Tiefe 1 - 0 sec Tiefe 2 - 0 sec Tiefe 3 - 0 sec Tiefe 4 - 2 sec Tiefe 5 - 19 sec Tiefe 6 - 109 sec. während des Mittelspiels kommt er je nach Stellung auch mal auf Tiefe 7, im Endspiel deutlich tiefer. Das ist schon so einiges. Die Daten für den Revelation 1 und 2 müssten andere liefern. Hallo Zusammen, Nun habe ich die Zeiten für den Revelation II Anniversary Edition ermittelt, die Zeiten sind fast deckungsgleich mit Hartmuts PC-Emulation auf Vollspeed: Tiefe 1 - 0 sec Tiefe 2 - 0 sec Tiefe 3 - 0 sec Tiefe 4 - 3 sec Tiefe 5 - 23 sec Tiefe 6 - 112 sec. Tiefe 7 - 8 Minuten, 47 Sekunden Tiefe 8 - 49 Minuten, 4 Sekunden Tiefe 9 - ca. 4 Stunden Jetzt wäre es natürlich noch interessant, die Zeiten für folgende Geräte zu bekommen: - Revelation I - Revelation II (ohne Update) - Reflection Modul (hier wird in Kürze der Mephisto Glasgow mit implemetniert). Gruß Egbert Geändert von Egbert (25.06.2019 um 21:02 Uhr) Grund: Ergänzung |
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AW: Brikett gegen MMVI
Dachte ich mir fast dass meine alte etwa 8 Jahre alte AMD-Kiste auf einem Kern in etwa vergleichbar ist. Wenn man nun noch bedenkt, dass mein neuer gebrauchter (Intel i7 3770) in etwa doppelt so schnell ist (da hab ich nur CB-Emu noch nicht installiert) dann kann man sich vorstellen, was so alles möglich ist...
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AW: Brikett gegen MMVI
Dachte ich mir fast dass meine alte etwa 8 Jahre alte AMD-Kiste auf einem Kern in etwa vergleichbar ist. Wenn man nun noch bedenkt, dass mein neuer gebrauchter (Intel i7 3770) in etwa doppelt so schnell ist (da hab ich nur CB-Emu noch nicht installiert) dann kann man sich vorstellen, was so alles möglich ist...
Gruß Egbert |
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