
Zitat von
DarkStar
Mit 8 Bytes liegt die Lösung 100% über kompaktesten Lösung.
Was ist für Dich die kompakteste Lösung?
Ich kenne die Speicherung der Zugnummer durch einen Zuggenerator, der das Feld abscannt und deshalb immer dieselbe Reihenfolge liefert (bei Figurenlisten schon nicht mehr gegeben bzw. es braucht eine für das normale Spiel nicht hilfreiche Sortierung). Die Zugnummer kann aber 128 überschreiten, d.h. es sind keine Bits mehr übrig für die Markierung von Variantenenden oder aktiv/passiv bekannte Züge.
Wenn das mit dem Saitek nichts mehr zu tun hat, dann gerne in einem eigenen Strang. Ich finde das Thema nämlich interessant.